编程、3D 建模、图像处理,加上木料、皮子和陶土。做完了记一笔,做坏了也记一笔。
新的在前,旧的也能翻回去。
想让页面有纸的质感,又不想挂一张大图。最后用画布画了一层极淡的纤维,还能跟着滚动缓慢变化。
一开始就在小细节上加倒角,越做越乱。改成先切出整体块面、确认轮廓,再回头处理细节,返工少了一半。
一把勺子做了三个晚上。记录下锯轮廓、挖勺坑、修薄边缘的顺序,以及那个不该省掉的步骤。
看起来不相关的四件事,其实都在做同一种事:把脑子里想的形状做出来。
写下来的坑,才算真的填过
前端的排版与动效、类型设计、构建工具,以及反复踩过又记下来的那些坑。
先把形做对,再谈材质
硬表面与有机形体的建模思路、灰模阶段的取舍,以及反复推倒重来的那几次。
调色是判断,不是滤镜
照片的调色、合成与修图顺序,更多记录判断过程而不是套用参数。
手上的活,慢一点更好
木作、皮具与陶土的过程记录,包括失败的打版和重来的那几次。
木料、皮子、陶土,还有视口里没上色的模型。
手工制作
木勺·边缘修薄之后
陶碗·第一次拉坯
卡夹·第二次打版
3D 建模
黏土稿·调整肩线
灰模·上色前的最后一遍检查
白天写代码,晚上要么在视口里推面,要么在工作台上刨木头。这个站点没有课程也没有课程表,只是把四个方向的学习笔记和过程图放在一起,方便自己回看,也方便刚好需要的人找到。