硬表面与有机形体的建模思路、灰模阶段的取舍,以及反复推倒重来的那几次。
一开始就在小细节上加倒角,越做越乱。改成先切出整体块面、确认轮廓,再回头处理细节,返工少了一半。
灰模不是随便摆几个盒子。相机高度、主光方向和画面留白,这三件事在灰模阶段定下来,后面会轻松很多。