硬表面建模里,先做减法再做加法

2026 年 10 月 12 日·3D 建模·8 分钟阅读
建模软件视口里的灰色硬表面模型

做机械件的习惯很容易带偏:看到边缘就想加倒角。可如果大块面还没定,倒角只是在错误的基础上做额外的错误。

现在的顺序是先看剪影,用最少的边切出主要转折,转一圈确认宽度和比例。这个阶段完全不管布线和细分,灰模看起来会有点粗糙,但判断速度最快。

块面确认后再处理倒角与支撑边,改一处不会牵动全身。代价是前期看起来进度慢,实际省下的是后面反复调拓扑的时间。

这一页记于 2026 年 10 月 12 日。内容会随实践继续修改,欢迎按自己的材料再试一遍。